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Consola Nintendo GameCube
Especificaciones Técnicas
MPU ("Unidad de Microprocesador") Power PC de IBM "Gekko"
Proceso de fabricación Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras
Frecuencia de reloj 485 MHz
Capacidad de CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2,1)
Precisión de Datos Internos 32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante
Bus Externo 1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz
Caché Interna L1 Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)
Sistema LSI ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo
Proceso de fabricación 0,18 micras DRAM Incorporada NEC
Frecuencia de reloj 162 MHz
Frame Buffer Incorporado
Caché de Texturas Incorporado Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)
Ancho de Banda de Acceso a las Texturas 10,4GB/segundo (máximo)
Ancho de Banda de la Memoria Principal 2,6GB/segundo (máximo)
Profundidad de Píxel 24bits color, 24 bits Z Buffer
Función de Procesamiento de Imagen Niebla Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW,
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Codigo:
20304 Stock: Alto Precio: Consultar
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